


translate english afterword_867a3a13:


    "Muchas gracias por comprar y jugar \"Love at First Sight: Hitomebore.\""


translate english afterword_4b8b3ca2:


    "Se supone que es un epílogo, pero como mis pensamientos sobre la novela visual, la historia de su producción y demás están cubiertas en los extras que desbloqueaste al completar el juego, realmente no tengo nada importante que decir aquí. Supongo que esta va a ser mi última palabra para ti, si no te importa escuchar."


translate english afterword_4195ea5c:


    "Primero creé la heroína de nuestra historia, Usui Sachi, hace unos dos años."


translate english afterword_2ed9d2b4:


    "Todo comenzó como unas pocas ilustraciones que publiqué en pixiv como modelo de un juego."


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    "He vivido en Estados Unidos durante aproximadamente seis años, regreso a Japón una vez cada tres años o menos."


translate english afterword_a7aa7510:


    "Mi siguiente regreso se alineó con Comitia, por lo que mi primera participación en el evento como creador sería en el Comitia 107, y había planeado vender este juego allí."


translate english afterword_d04f42b0:


    "Por cierto, si te preguntas por qué elegí publicar esta historia como un juego en lugar de un doujinshi..."


translate english afterword_43951120:


    "Eso es porque no es tán fácil imprimir tu propio doujinshi en Estados Unidos como en Japón. No es nada fácil, de hecho."


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    "Además, imprimir un libro a color es costoso, y como nunca antes había dibujado manga, no sabía si realmente se vendería."


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    "Tenía un montón de DVD sobrantes, y pensé que si hacía un juego, podría grabarlos todos en los DVDs yo mismo. Básicamente, decidí hacer un juego porque eso es lo que era más barato y conveniente para mí."


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    "Para ser honesto, pensé muchas veces en el camino que tal vez dibujar un manga sería más fácil."


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    "Un juego necesita una historia y música además de programar el juego en si."


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    "En realidad terminé pagando por mi decisión egoista. No comencé a trabajar en el juego hasta aproximadamente dos meses antes de Comitia, casi no llego a la fecha límite."


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    "Hice la mayor parte del trabajo, pero trabajé junto con kyou1110 en la música."


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    "Aparte de las pistas \"MissingLove,\" \"HoppingSteps,\" y \"Lazyhead,\" kyou1110 hizo todas las pistas para mí en un teclado MIDI en su computador. Yo ayudé aquí y allá."


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    "Probablemente no hubiera habido tantas pistas como las hay si hubiera tratado de hacerlo solo, y no creo que la música hubiera resultado tan bien como lo hizo. Le debo mucho a kyou1110."


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    "Desde que traté de hacer esto en tan poco tiempo, todo salió peor de lo que había planeado, aunque no estoy tratando de dar excusas por la calidad del juego."


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    "Quería implementar más de una ruta, también quería que ocurrieran un montón de eventos durante todo el juego para que todos pudieran experimentar una historia única, pero resultó que todo el tiempo que tenía era para una novela visual con una sola ruta."


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    "Todo lo que puedes hacer en esta historia es cortejar a Sachi, no hay mucho de un tema general. Siento que termió siendo bastante endeble."


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    "Probablemente habrá muchas escenas en la que los jugadores comiencen a pensar cosas como, \"¿Esta escena no debería tener más arte en ella?\" o \"Esto parece hecho con prisa.\""


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    "Y creo que estaría de acuerdo con ellos. No tuve suficiente tiempo... Si tuviera solo un mes más, podría haber agregado más piezas de arte o corregido partes de la historia que no gustaban, pensé en lanzar un parche para hacer todo eso."


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    "Creo que las cosas que terminé quitando por tiempo podrían haber sido interesantes, me gustaría intentar agregarlas de nuevo, aunque no cuenten conmigo para arreglar esta versión."


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    "Por lo menos, pude aprender mucho y divertirme trabajando en este juego."


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    "Si alguna vez intento hacer otro juego, creo que puedo hacerlo mejor que éste."


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    "El siguiente tendrá muchas más cosas, pero también quiero intentar hacer un juego más parecido a un juego."


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    "Como un juego en el que deambulas por un laberinto en un mundo desconocido."


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    "Quiero decir, ni siquiera estoy seguro de que vaya a haber un próximo, por ahora voy a tomar un descanso de hacer juegos. Realmente toma mucho de ti."


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    "En última instancia, tengo muchos remordimientos en torno a este juego, ya que ni siquiera se acerca a la visión que tenía para él, pero siempre he planeado hacer un juego con el personaje Usui Sachi, Y finalmente hacerlo se siente muy gratificante."


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    "Una vez más, quiero agradecer a kyou1110 por participar en el desarrollo de esta novela visual, quiero agradecerles a ustedes y a todos los demás jugadores. Finalmente, estoy muy agradecido con todos los que ayudaron a Sa-chan, Usui Sachi, desde antes del desarrollo del juego y en adelante. Estoy realmente agradecido con todos ustedes."
# Decompiled by unrpyc: https://github.com/CensoredUsername/unrpyc
